В 2010 году в российских социальных сетях сформировались два типа игр: выросшие из казуальных игр и произошедшие из ММО.Какие из этих двух типов игр нужны расширяющимся локальным сетям? Что будет с базовыми механизмами монетизации игр и привлечения в них новых пользователей? Какова роль издателя в формирующихся новых условиях рынка?